《地下城与勇士手游》【策划蓝帖】魔法师·元素师·魔道学者技能改版

  之前已经介绍了格斗家/气功师/散打(点击查看)、男鬼剑/剑魂/狂战(点击查看)的技能改版,感兴趣的勇士们可以查看之前发布的蓝帖,其他职业的详细说明也在加速发出,那么本篇我们先详细了解下魔法师·元素师·魔道学者本次的技能改版吧~

  元素师的职业核心概念是通过蓄气来强化技能,但目前有一些技能偏离了这个设计理念。

  经过本次优化,[烈焰冲击]、[冰墙]、[烈焰火山]、[陨星幻灭]等转职技能也加入了蓄气功能,以进一步强化技能的核心概念。

  另外,我们也优化了勇士们关注较多的技能,比如减少了[雷旋]施放后的僵直时长;提高觉醒技能结晶下落的频率。

  在魔道学者的职业设定中,“大成功”机制是一种“额外奖励”,而不是最重要的内容。

  但目前可以通过幸运棒棒糖进行无限维持且整体提升大成功几率,导致原本作为“额外奖励”的大成功几率实际上超过设定。这不仅削弱了职业概念,还影响了觉醒被动技能“成功预感”的定位。

  因此,在此次改版中,我们在保持大成功概念价值的同时,调整了大成功几率的数值和持续时间,将其调整为与其他角色差不多水平的增益能力。

  但是为了保持奖励概念和强化概念,本次调整将“成功预感”的大成功几率提高到了100%,并增加了触发几率,以确保整体平衡没有显著差异。

  注:目前体验服幸运棒棒糖的效果是“冷却时间60秒,15次大成功率次数”,预计在正式服版本中,将调整为“冷却时间60秒,30次大成功率次数”。

  影响大家对职业平衡感知的因素有很多,仅通过蓝帖中的文字描述介绍,相比勇士们自己在游戏中体验来说一定是不够直观的。

  因此,在大家能够亲自深度体验之前,部分勇士可能会为职业调整是“加强”还是“削弱”而感到担忧。这一点请大家放心,职业调整会先在体验服验证效果,获取更多的数据反馈后也会不断修正。

  相关职业的技能改版与调整将先在体验服进行测试,并根据体验服测试情况判断是否进一步调整,最终调整以正式服上线效果为准。

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