《骰子元素师》在下是非酋

  如果你是非酋,你会疯狂喜欢这个游戏。如果你不是,那你也会因为喜欢它并选择原谅它的

  今年魔法程度最高的手机游戏《骰子元素师》就是这样一个神奇的存在。在游戏中,玩家几乎所有的动作都是由“掷骰子”驱动的。

  游戏融合了DBG和罗格列克元素,玩家需要一层一层深入黑暗城堡。在此期间,他们会遇到不同形状的敌人,面对诡计多端的奸商,探索不同的场景,玩各种“小游戏”,最后在解决了底部的BOSS后前往下一个城堡。

  在战斗系统层面,玩家的攻击手段是不同效果的卡牌,有的更依赖面板数值输出,有的相对偏向特效。此外,与大多数类似的游戏不同,这张卡在成本方面取消了传统的“积分”。如果满足某些条件,你甚至可以在每一轮都清空你的手。

  掷骰子是每一轮战斗的灵魂操作。骰子上有水、火、土、阴等元素图案,当它们满足不同元素卡所需的释放条件时,玩家就可以玩牌了。每一轮的重复机会,以及重投前保留骰子的机制,也让“拼脸”的过程更加灵活,增加了玩牌的概率。

  虽然从表面上看,掷骰子的行为很大程度上决定了游戏的结局,但游戏的DBG元素仍然使其核心玩法回归到了甲板建造上。

  如前所述,大部分卡片都分为不同的元素,元素之间的差异决定了卡片的效果。比如火元素与燃烧效果挂钩,土元素可以增强自卫,水元素可以冰冻敌人,暗元素可以毒害敌人等等;不同的元素或类似的叠加、排列和组合也延伸出一系列可能增加骰子数量或沉默敌人的列特效卡牌

  两者结合形成了一个庞大而丰富的游戏卡库,也为玩家的游戏体验增添了不少乐趣。一方面,不同元素卡的效果差异可以让玩家找到明确的构建方向。激进的猛攻,健全的防御,使用毒阴人的旧银币.各种风格都能在这里找到合适的赛道。

  另一方面,如何最大化效果匹配的收益,如何利用现有的手牌来对付不同特性的敌人,让每一场战斗都变得不可预测,大大增加了游戏空间。

  虽然这一切看起来都很美好,但在实际的玩法中,玩家往往无法完全构建出自己心目中所期望的“完美”甲板。因为除了开局手里的基本牌之外,剩下的牌都需要玩家在冒险过程中以击杀敌人、打开宝箱、购买的形式获得,而且这些牌基本都是随机分配的。

  这种集合了roguelike元素的收集机制,使得每个游戏中玩家的牌几乎都是“拼凑”出来的,所以游戏过程非常多变。

  除了各种“元素卡”,游戏中还有一张“配对”卡。只要同一元素达到一定量,玩家抛出的骰子就可以玩,释放条件也更加宽松。前者更倾向于单个元素的输出,后者更注重技能效果。只有两者相匹配,才能最大限度地发挥甲板的威力。

  随着游戏过程中收集的卡片数量越来越多,卡组的变化,战斗中不断的试错和总结,卡组的建设也越来越完善。这个过程给了玩家充足的思考空间,建卡的乐趣也跃过屏幕。

  一方面,游戏中有装备系统,类似于传统意义上的“被动”,在人物属性、骰子,特效等维度上有不同的效果,而且游戏中的装备数量非常多,每一局我都能有不同的惊喜。

  另一方面,每个角色的技能给了玩家在战斗中很大的操作空间。目前游戏中有六个角色,根据职业分为无畏者、歌颂者、先知等。各种技能使得角色有很大的差异。有的简单粗暴,强调蓬勃输出;有的比较有策略,可以在手卡和骰子;上做一些花工甚至有的角色可以改变“掷骰子”个不同角色的底层逻辑,而战斗带来的变化可以说是颠覆性的,每次换角色后都需要玩家经历一个熟悉和学习的过程。

  随着通关,玩家控制的角色也会随着难度的增加解锁大师、大师、王者模式,他们面临的风险也会随着这条难度曲线的增加而增加。被提升到更高难度后,死亡不可避免。

  但每次死亡后,游戏会根据该游戏的表现对玩家进行奖励,让玩家提升符文系统中人物、卡片等方面的价值。这样就形成了难度更高的挑战-失败-增强符文-再次挑战-成功的良性循环,克服挑战不断增加的成就感促使玩家在城堡中反复冒险。

  总之,卡牌搭建、人物技能和装备体系共同构建了一个庞大、深邃、有趣的游戏战斗框架。死后,正反馈给玩家足够的挑战力量。在两者的碰撞中,足够的重复游戏空间逐渐在玩家面前展开。

  在探索方面,游戏坚持“小而美”的原则,没有太多复杂的机制。在城堡行军的过程中,玩家不仅会看到宝箱、商店等类似游戏的标准,还会遇到一些特殊情况,他们也会贯彻游戏的精神去争取运气。

  在《囚禁之书》中,玩家会发现NPC被恶魔挟持。如果他们想救他们,他们会和魔鬼,也就是掷骰子进行一场战斗。获胜后,NPC可以被救出并得到奖励。如果你失败了,你也会得到“奖励”,但这对你自己的收获影响很小,甚至是负面的。

  在野生商店里,有一个鸽子奸商。通过掷骰子,玩家可以兑换骰子产品对应的图案数量,其中一些可以提升自己,其中一些可以降低收益BUFF,而有时候掷骰子的结果只是同时包含两者。这个时候,最好的解决办法就是“趁早收下”。这些“迷你游戏”般的玩法很好的调整了游戏节奏,防止玩家一个个玩腻怪物。

  《骰子元素师》,作为一款手机游戏,不仅对DBG玩法有着很好的把握,更是以“掷骰子”的独特驱动力,拥有着不小的热情。作为一款手机游戏,它具有战斗时间短,可以随时暂停的特点,很好的填补了玩家的碎片时间。如果你是DBG球迷,试试这个游戏。非常适合碎片化时间的游戏,之前让我有这种感觉的肉鸽是元气骑士和地下城堡2。这个对技术的要求不是特别高,一旦卡组装备成型了,就感觉特别爽,欧起来的时候一套牌基本秒了。大家可以来试试看哦~

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