天赋,《拳皇98终极之战》的特色玩法之一,玩家们可根据自己阵容而搭配出侧重点不同的天赋路线,来让玩家的格斗家更具特色。一套合理而高效的天赋路线能让玩家的格斗家如虎添翼,战力大增。今天,小编给大家分析下各个天赋的优劣和提供较为合理的天赋路线让大家参考参考。
一 阵型:由综合强化I、防御阵型、防御阵型改、防御阵型极、攻击阵型、攻击阵型改、攻击阵型极构成。
分析:综合强化I、防御阵型、攻击阵型这三项提供的是给予上阵格斗家固定数值的加成,随着玩家游戏历程的加长,给格斗家带来的加成会显得越来越无力,甚至哪怕点满10级,都比不上一个奥义所带来的加成,因此,为了避免天赋点的浪费,此三项天赋只需点到7级,达到下一层天赋的开启条件即可。
防御阵型改、防御阵型极、攻击阵型改、攻击阵型极,所带来的增长则是百分比的加成,随着格斗家的成长,带来的增益也会越来越高,因此这四项都要点满。 综上所述,第一层的阵型天赋点法建议如下图所示。
二 精修:由综合强化II、力量增强、技巧增强、生命强化、防御相克(攻克技,技克防,防克攻)、进攻相克(攻克技,技克防,防克攻)构成。
防御相克(攻克技,技克防,防克攻):每级提升相对应属性格斗家的伤害减少1%
进攻相克(攻克技,技克防,防克攻):每级提升相对应属性格斗家的伤害增加1%
分析:综合强化II、力量增强、技巧增强、生命强化,带来的也是的固定数值的提升,跟第一层天赋的固定加成不同的是,此四项是对所有格斗家进行提升,不管有没有上阵。但在天赋点不充足的情况下,此四项依然是点到7级,达到开启下一层天赋即可。
防御相克、进攻相克,带来的是相对应的属性克制,其中攻属性的格斗家在游戏中作为主要输出,在玩家格斗家培养占比较多,因此攻属性的防御相克,进攻相克建议点满。
防属性格斗家在玩家的培养占比中基本都是最少的,作为防御性格斗家我们也不要求有很高的输出,因此,防属性格斗家的防御相克点满,进攻相克不点。除非玩家拥有卢卡尔这个格斗家的,那么进攻相克可以点满,相对的减少在技属性天赋上的投入。
技属性格斗家培养占比次多,因此在点完攻属性的天赋和防属性的天赋后,在精修天赋消耗达到280前,其余的天赋都加技属性的防御相克和进攻相克。
三 深造:由综合强化III、暴击强化I、暴击强化II、嗜血、伤害强化、免伤强化、杀戮、格挡强化I、面上强化II、复仇构成。
分析:在深造天赋中,除了综合强化III比较鸡肋外,其他的天赋对于相对应属性的格斗家提升都非常大,每一个天赋都值得我们投入大量的天赋点。
攻属性的天赋对于绝大多数玩家来说都是优先点满。而技属性和防属性天赋的优先顺序,则根据自己的主力阵容来确定,例如小编的阵容以攻技型格斗家为主,那么小编在深造天赋上如下图所示,优先点满攻属性天赋,然后再开启技属性,接着才是防属性,都点满之后小编才会回头补前面的天赋。
天赋点在游戏中的累积速度较为缓慢,因此我们要把每一个天赋点都用在刀刃上,杜绝浪费。平时有关天赋点的活动都尽量参与,这样才能早日把天赋点到令人满意的局面。对照以上的分析,如果玩家在不必要的天赋上浪费点数过多的线钻重新洗点,这样能让战力提升很多。
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